Queremos hacer algo parecido al anime "Ghost in the shell" pero con personas reales.
Aparte de tener el "concepto" de hacer una versión con personas reales de "Ghost in the shell", quieren usar referencias a filósofos y antiguas religiones, dentro del guión. Pero le quieren dar énfasis a ciertos efectos especiales dentro de la versión fílmica de su historia. Para que esto quede claro a los posibles productores, buscan a dos dibujantes: Geof Darrow y Steve Skroce. Ellos empiezan a dibujar unos storyboards, de acuerdo a las indicaciones de los hermanos Wachowsky. Estos storyboards buscan reflejar el universo de la historia que los hermanos Wachowsky quieren contar, y son tan importantes como el guión que han trabajado un buen tiempo.
Con dichos storyboards, los hermanos Wachowsky se entrevistan con varios productores, pero muchos de ellos no entienden el proyecto. Lo ven como una historia de ciencia ficción clase B que quizás logre una modesta recaudación. Hasta que los storyboards llegan a las manos de Lorenzo di Bonaventura, ejecutivo de la Warner Bros. Lorenzo ve en los storyboards un potencial enorme, que los otros productores no ven. En seguida se dedica a trabajar con los hermanos Wachowsky, produciendo la película Matrix, y recaudando más de 400 millones de dólares, el record en ventas en toda la historia de la compañía Warner Bros.





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